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火光幻想:抵抗/Firelight Fantasy: Resistance

火光幻想:抵抗/Firelight Fantasy: Resistance 游戏名称:火光幻想:抵抗 英文名称:Firelight Fantasy: Resistance 游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏 游戏制作:Firelight Interactive 游戏发行:Firelight Interactive 游戏平台:PC 发售时间:2021年7月11日 游戏介绍 《火光幻想:抵抗(Firelight Fantasy: Resistance)》是一款壮观的第三人称剑斗游戏。 这场比赛是一个关于同位素世界的惊人故事的开始。 陷入一个不寻常的故事,这个故事发生在过去……甚至将来的某个时候。 但是,这并不是那么重要。 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: 7, 8, 10 (x64) 处理器: Intel core i3 内存: 8 GB RAM 显卡:...
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奇异小队/Strange Brigade

奇异小队/Strange Brigade 游戏介绍 女巫之王赛缇姬又复活了,只有一群勇敢的英雄能够抵抗她那可怕的木乃伊怪物大军:那就是奇兵旅!一边探索非凡遗迹、解决危险难题以及发掘诱人宝藏,一边消灭不死敌人,杀出一条血路,这款惊心动魄的第三人称动作游戏一定会唤醒你内心的冒险情结! 系统需求 最低配置: 操作系统: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 10 处理器: AMD Ryzen 3 2200G or Intel CPU Core i3-2100 内存: 4 GB RAM 显卡: AMD Radeon HD 7870 (2GB) or NVIDIA GeForce 750 Ti (2GB) 存储空间:...
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绝体绝命都市4:夏日回忆/Disaster Report 4: Summer Memories(v1.01)

绝体绝命都市4:夏日回忆/Disaster Report 4: Summer Memories(v1.01) 游戏名称:绝体绝命都市4:夏日回忆 游戏别名:灾难报告4:夏日回忆 英文名称:Disaster Report 4: Summer Memories 游戏类型:动作游戏ACT 游戏制作:Granzella 游戏发行:Granzella 游戏平台:PS4,PC 游戏语言:日文,英文,其他,中文 发售日期:2020-04-07 【游戏介绍】   《绝体绝命都市4PLUS:夏日回忆》舞台为某大都市,玩家为到访此地的求职学生突然遭遇巨大地震,主人公可选择男女,脸、发型、服装可自定义,玩家还可以选择开始时的目的,描写了约一周时间的生存故事,本作中有着对食欲的概念、食品的保质日期以及排泄欲望存在。 【游戏截图】 动作冒险
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古惑狼:三部曲重制版/Crash Bandicoot N -Sane Trilogy

古惑狼:三部曲重制版/Crash Bandicoot N -Sane Trilogy 游戏名称:古惑狼:三部曲重制版 英文名称:Crash Bandicoot N -Sane Trilogy 游戏类型:动作游戏ACT 游戏制作:Naughty Dog 游戏发行:Activision 游戏平台:PS4,SWITCH,PC 游戏语言:英文 发售日期:2018-06-30 【游戏介绍】   采用全新的引擎完全重制后,游戏的画面水准已经不落后时代了。重制后的古惑狼造型更加丰满,逗比的神情和动作也表现得非常自然,看着它那风骚的走位和成功后的嚣张样,让人不笑都难。另外,游戏的关卡设计和玩法都保留了原汁原味的经典风格,虽然画面上看起来像两个游戏,但是玩起来却绝对能勾起老玩家的回忆。 【游戏截图】 动作冒险休闲益智
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海贼王:世界探索者/One Piece: World Seeker(v1.40)

海贼王:世界探索者/One Piece: World Seeker(v1.40) 关于这款游戏 D之一族的意志也从漫画界和动漫界燃烧到了游戏界,奈何意志从来都在,游戏从来不在,就像一具无趣的肉身,却占据着一个有趣的灵魂。 笔者这次又试玩了万代的游戏,没错,如标题所言,正是广大海贼粉翘首以待的《One Piece:World Seeker》。在未发售前,作为一款打着「纪念《海贼王》漫画连载20周年」这个金色旗号的作品,颇有一种王熙凤「未见其人,先闻其声」的特点和势头,这很万代,很JUMP。可是这个旗子很大、很重,稍微握的不好就会被旁观者和局中人报以嗤笑。不过当然,这个旗子已经立了起来,金光闪闪的,以至于玩惯了万代单机的玩家也未能忍得住,所以这押金应是交了不少。那么这款游戏究竟如何呢? 剧情:尾田荣一郎亲自操刀 此次监狱岛的冒险,从路飞5亿贝里的悬赏金额与相识「杰尔马66」这两点来看,应是发生在与大妈产生冲突,进入蛋糕岛前不久的事。 众所周知,海贼王历届漫改作品的剧情方面皆由尾田与《周刊少年JUMP》合力创作完成,所以在这个点上呈现出来的结果是有品质与实力保证的,玩家大可放心。不过谈到游戏中战斗、技能等其他方面的话,寻着万代此前的同类作品看,自《龙珠:超宇宙》后,确实也并没有拿得出焕然一新的东西。而提到万代最近的漫改游戏,该是此前令一众玩家大发雷霆的《JUMP FORCE》了。不过单从其前几代的独立漫改作品来说,万代的表现不及心满意足,也算是可圈可点的。回顾《海贼王》IP此前发售的——《海贼王:无尽世界 红》、《海贼无双》系列、《海贼王:燃烧之血》等多部作品来评比的话,这些前辈的不老宝刀的确要比油光满面的后生可敬许多,然而考虑到万代近几部作品的表现,该作的趣味性还是提前说的好。当然,此前的「优秀故事奖」已经表明了剧情的强大,所以剧透的问题还是放到后面来说吧。 探索技能花样有趣,潜行救人别有风味 是先抑后扬还是先扬后抑,针对该作的体验来考虑,笔者还是选择后者好一些,而这必须是要谈到技能设计了。不得不说该作在技能的设计上确实很有想法,「见闻色」的侦查、闪避,「武装色」的格挡、防御以及两种状态的多方式转换等,不同的状态提供了不同的技能,按键的设计也很好的照顾到了PC平台的玩家。这个点虽然在PC、移动端等多种平台的游戏中有所呈现,但是考虑到漫改作品的一个大问题——「如何与原著的角色技能相同或而求次的相近」来看,原著中路飞的「霸气」、「见闻色」与「武装色」等特色技能体系在该作中还是很好的还原了出来,这是值得肯定的,毕竟就角色建模与技能特效方面的技术水平来说,万代在业内还是很有分量的。其中,尤其具有游戏性、趣味性的技能非「探索Skill」莫属。 既然标明着「World Seeker」,探索的玩法与乐趣自然要充分的体验出来,而单从探索的表现方式来讲,「探索Skill」的设计应该是整部作品中除去CG与建模外,最值得肯定的一点。从整个任务的设计中我们可以很明显的感受到,万代试图将「潜行」+「探索」的玩法作为该作ID「World Seeker」的含义展现出来,这点在游戏技能与任务的结合中可窥全貌。 1.木桶、宝箱、制作材料等开放世界中常见的探索道具应有尽有,当然本着《海贼王》的漫画特色,模型的效果展示与原著自然基本一致。所以在这种情怀的设计下,在包含战斗Skill内的所有45个技能中,几乎有22个以上的技能里多多少少含有探索与潜行元素,如前文提及的见闻色:侦查,以及能力值内的「消除气息」、「背击眩晕」等。 2.在整个游戏17话的全部剧情章节任务中,寻人寻物、潜行救人的主线任务穿插在所有章节中,如:「搜集绚丽红宝石」、「找出贞德与她交谈」以整个第六话的「草帽一行人回合」等。 虽然该作在极力的把玩家引入到各种不同内容的探索与潜行上来,但从整个任务的设计与探索物品的形式等多方面来说其结果确实不尽人意,这些我们后面再谈。说到这里必须要提个成语:爱屋及乌。既然「seek」占据了游戏如此多的篇幅,那么在其技能的展示上该是五花八门了。 就探索技能来说,在推展游戏剧情的前中期里,大片的山岩与峭壁障碍必须要借助多样的探索技能来实现飞跃,而该作在这方面的设计上确实很忠实原著,很有乐趣可言。如「橡胶UFO」、「橡胶火箭」等,这种在原著中用来招呼海军的新奇招数被贴上探索的标签注入游戏,让玩家在空中过了把瘾。除了空中的俯瞰风景外,木桶躲猫猫也是该作中为数不多的乐趣点,不过笔者认为这个设计过于死板,如若可以引入滚动与撞人相结合的玩法的话,想必应是更为有趣的。 该作的优点算是扬了个七七八八,接下来不可避免要对游戏中的不足之处评头论足一番。既然优点是从技能开始而做出评价,那么缺点也会一一对应着从技能开始着手分析。 动作硬直处理不当,重复任务单调乏味 不可否认「状态转换」确实有所想法,处理得当,但这种想法预计带来的游戏体验,在处理不当的「硬直」与「战斗锁定」设定下几乎灰飞烟灭。由于「武装色」肢体巨大化的原因,路飞在技能的释放和打击上确实有较长时间的硬直状态,所以这种硬直状态在对战海军、杰尔马66等NPC的短时间硬直状态时,导致「武装色」状态下的进攻连击困难,「见闻色」状态下接「橡胶枪乱打」有时也会由于NPC被前置技能击退而miss。当然,这种硬直在带来较差的战斗体验之外,同时让路飞在受到打击后难以躲避攻击,这就造成了:弹炮一发中而百发中的问题。虽然闪避技能「六式-剃」确实存在,不过较大的硬直数值显而易见的压住了闪避技能的优先级,而站桩防御和前期较为稀薄的生命值,也常常因为承受不住接二两三的炮火洗礼令路飞倒地不起。所以,当这种状况再添上子虚乌有的「战斗锁定」与NPC的精准警觉后,简直让游戏体验不能再糟糕一些。 说到关于采集的问题,笔者认为这对焦虑症玩家来说应是件较为困难的事情。 1.由于探索玩法的设定,玩家在采集过程中并无可以依靠的寻路指标。 2.宝箱开锁初期6秒,且要鼠标指针范围正对。 虽然探索技能可缩短开箱时间,但过于单调的任务与狭小的地图只会加剧玩家急于推动游戏剧情的这一情绪,结果就造成了更为单调的低端的游戏体验。地图较小不用细言,只是说到任务如何的单调就又要多费些口舌了。 前文提到该作全篇共17话内容,此剧情长度与《薄暮传说》相当,对比《英雄传说》系列更是只多不少。然而该作的任务设计太过敷衍,重复而毫无新意的寻人与寻物完美地淹没了大批铁粉。只此「草帽一行人会合」的8位寻孤任务已让部分玩家索然无味,何况还有后续的全图跑酷——这种禁止传送而增加游戏体验时长的任务设计着实把玩家惊艳了一回。 如果说该作在动作、NPC、任务、探索上已经显现出不少问题的话,那么在人物角色的配音上就更加凸显出了万代在对待这些问题上的态度:偷懒。在该作CG与游戏内的剧情对话中,角色配音呈现出了两种不同的情况:CG拥有完整的字幕配音,而剧情对话中只配有一个名字,一个笑声或是一个语气词。如果说游戏中角色的配音是人物的灵魂的话,那么这种灵魂在《One Piece:World Seeker》中就应当是残缺的。 总结 贞德对于母亲的责任的继承与爱,得以让自己坚定不移的去守护心中的信念,也正是这种信念可以让路飞奋不顾身的去帮助她,打醒迷途中的哥哥。虽然最后的结局不尽人意,但好在是人的信念又一次战胜了不可撼动的力量。于是贞德开始追求她的世界,路飞也向蛋糕岛出发继续追求着自己的世界。从此种意义上来讲,「World Seeker」与其翻译成「世界探索者」不如翻译为「世界追求者」吧。 自1997年《海贼王》在《周刊少年JUMP》开始连载后已过去了将近22年,我们见证了它一个又个热血与感动的时刻,D之一族的意志也从漫画界和动漫界燃烧到了游戏界,奈何意志从来都在,游戏从来不在,就像一具无趣的肉身,却占据着一个有趣的灵魂。 动作冒险
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鬼哭之邦/Oninaki

鬼哭之邦/Oninaki 游戏介绍 《鬼哭邦(Oninaki)》是一款拥有轮回转世世界观以及战斗设定的动作冒险游戏。该作讲述了在生者世界“现世”与死者世界“幽世”两个世界穿梭,拯救迷茫灵魂的神秘守望者Kagachi所编织的“命”之物语,展开一连串的战斗冒险之旅。 背景故事 在这个生命因轮回转生而繁荣的世界。 众人们讴歌自己拥有的生命,并且对来世献上祈祷。 对死亡表现出悲伤,会束缚生者,并让死者迟疑。 也就是说对死亡表现出悲伤,本身就是会妨碍轮回转生的禁忌。 所以众人把悲伤化为笑容来为死者送行。 只不过刻意忘记泪水的众人内心,也需要有人救济。 因此诞生了一种职业——被人们称为守逝人。 救济仿徨的死者灵魂“迷失者”,也就是担任生者和死者,现世和幽世间之调停者的存在。 守逝人是断绝迷失者之不捨,把他们送往来世的人。是会接触到生者和死者的思念,尊重生命轮回的人。 这是关于一个守逝人,与他生命的故事。 转世轮回是生命的基础。我们欢庆着被赐予的生命,并为下一个轮回送上祈祷。 然而,死亡的悲伤却束缚住了活着的人,并使死去的人迷失了方向。这样的悲伤恰是对转世的最大侮辱。 当我们送走死者时,我们也要把悲伤化为欢乐。 但那些活着时忍泪吞声的灵魂,在死后仍需要获得救赎。这样的重责就落在了守望者肩上。 他们的任务就是引导名为“迷失者”的流浪灵魂,并担负起生界和来世之间的看守者。 守望者会切断让迷失者羁留于这个世界的纽带,并让他们进入下一个轮回。他们引导着生者和死者的情感。他们视生命若至宝。 这是一个守望者的故事。 游戏特征: 动作角色扮演游戏 在实时的战斗中体验如行云流水般的快节奏游戏打法。 利用守护战斗系统与敌人作战,充分发挥各种奇特武器的作用。 角色订制 将你的主角卡迦奇(Kagachi)与不同的守护系统绑定,从而增强他在战斗中的技能和能力。 守护战斗系统 选择一个与敌人特征相匹配的守护系统来制定相应的战斗策略。观看卡迦奇掌握守护力量,进入各种状态以提高攻击等级。 鲜艳的画面 享受精心绘制的生动画面,感受“生界”和“来世”之间的强烈对比。 事件 动人的过场、事件以及深入人心的对话让《ONINAKI》的故事更加震撼人心。 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows®...
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骇客时空:最后的记录/hack G.U. Last Recode

骇客时空:最后的记录/hack G.U. Last Recode 游戏名称:骇客时空-G U 最终编码 英文名称:hack-G U Last Recode 游戏类型:角色扮演RPG 游戏制作:CyberConnect2 游戏制作:Namco Bandai 游戏平台:PC,PS4 游戏语言:英文 发售日期:2017-11-03 【游戏介绍】   《骇客时空-G U 最终编码》是《骇客时空(.hack)》系列的一环,它是2006年所发售的PS2游戏《.hack//G.U.》三部曲《Vol.1 再诞》/《Vol.2 思君之声》/《Vol.3 以步行速度前进》内容合而为一,并加入全新章节《Vol.4 重新连接》,玩家将继续扮演原作主角,在网络世界里进行一场大冒险。   游戏并非仅是单纯的移植,从PS2移植到PS4平台,制作者们得以大幅提升游戏画面,重制版游戏将会支持16:9的1080P画面并且全程60帧,并把动画,背景,UI进行了彻底重制,从而符合当今玩家的画面要求。 【游戏截图】 动作冒险
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叠加!(或潜水尝试)Stack Up! (or dive trying)

叠加!(或潜水尝试)Stack Up! (or dive trying) 游戏名称:叠加!(或潜水尝试) 英文名称:Stack Up! (or dive trying) 游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏 游戏制作:PixelConflict 游戏发行:PixelConflict 游戏平台:PC 发售时间:2021年7月16日 游戏介绍 《叠加!(或潜水尝试)(Stack Up! (or dive trying))》是一款需要一路往上爬的的平台游戏。目标很简单:爬的尽可能的高。不惜一切代价避免与水接触,动作要迅速,用落在你周围的物体为自己搭建一个通往顶端的临时楼梯。 动作冒险
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死神之门/Deaths Door

死神之门/Deaths Door 游戏名称:死神之门 英文名称:Death’s Door 游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏 游戏制作:Acid Nerve 游戏发行:Devolver Digital 游戏平台:PC 发售时间:2021年7月20日 游戏介绍 《死神之门(Death’s Door)》是一款脑洞大开的动作冒险游戏,游戏中你成为了一名死神,作为新来的菜鸟死神,你日复一日重复无聊的工作,但是有一天你负责收集的灵魂居然被偷走了,于是你踏上了寻找被偷走灵魂的路,但是前路凶险无比,毕竟死神并不是万能的,在很多力量强大的存在面前,死神也不过只是一只可爱的小乌鸦。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 10 x64 处理器: Intel Core i5-8250U (4 * 1800) or equivalent; AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400) or equivalent...
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手里剑之风/Wind of shuriken

手里剑之风/Wind of shuriken 游戏名称:手里剑之风 英文名称:Wind of shuriken 游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏 游戏制作:Gamenergy studio 游戏发行:StudioWorks 游戏平台:PC 发售时间:2021年7月19日 游戏介绍 《手里剑之风》是一款带有Flash游戏风格的横版动作闯关游戏,游戏看上去很简单,但是玩起来却很有意思,游戏背景设定在遥远的未来,你是一个星系的传奇战士,你的武士刀能斩断最坚硬的物体,战胜最强大的敌人。 动作冒险