费卢杰六日/Six Days in Fallujah(更新v154778网络联机) Six Days in Fallujah是一款拟真向的第一人称战术射击游戏,开发过程得到了 100 多名曾在第二次费卢杰战役中服役的海军陆战队员和士兵的帮助。 它扎根于现代最艰难战争的真实故事,将让你和你的团队走进真实世界的场景,利用现实生活中的战术来克服万难。 重要提示! 就像真正的战斗一样,六天中很难靠自己生存。 否则就不现实了。 与朋友一起玩或媒人寻找队友。 4人战术合作 抢先体验阶段以独特的战术4人火力小组体验为起点,其中默契和熟练程度至关重要。跟紧你的团队,小心移动,不要眨眼,因为这些 AI 敌人使用的致命战术正使得第二次费卢杰战役成为半个世纪以来最残酷的血战。 抢先体验从全人类团队开始。 AI Teammates 也将在未来几个月内添加。 程序架构 海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。每次开始任务时,建筑物的内部和外部都会重塑,敌人占据新的位置,也会出现不同的威胁。你永远不知道会发生什么——就像实战一样。 面面俱到的AI 与大多数游戏不同,《六日》中的敌人可以自由穿行于战场,对你部署各种战术。 他们会跟踪、包抄、埋伏、展开协同攻击、引诱你进入陷阱等等。团队合作是求生的一线希望。 全方位的战场 这里没有前线。敌人可以从任何地方发动攻击。雪上加霜的是,你要不断穿梭于亮得晃眼的室外和阴森黑暗的室内。优势尽在防守方。然而你不是。 室内外的战术沙盒 《六日》不存在线性的“必胜之路”。无论是在室内还是室外,你都可以自如地应对四面八方的挑战。爬上屋顶,从高处攻击底下的建筑物。穿过建筑物之间的木板。踢倒前门或爬窗。决定权在你手中。后果也是一样。 第二次费卢杰战役 2004年春,伊拉克基地组织夺取了费卢杰市的控制权。他们以此为基地,残忍对待当地居民,发动跨地区的恐怖袭击。六个月后,伊拉克总理下令让平民离开这座城市,好让伊拉克、美国和英国军队一起夺回费卢杰。短短几天,第二次费卢杰战役就成为了半个世纪以来最残酷的血战。 路线图 《六日》以拟真向的4人战术合作任务为起点。背景设定在突进北城区的头几天,联军在那里遇到了大批叛军和少数平民。随着时间的推移,我们将添加更多地图、时间流逝机制、天气,以及真实世界的特种作战部队、装备和任务。 《六日》一开始提供有人类与 AI 合作的多人游戏体验。 随着抢先体验的推进,我们将添加遵循命令的熟练...
披萨猎客/Pizza Bandit 关于此游戏 当第三人称射击游戏直直撞上美食节目,《披萨侠盗》就诞生了──子弹、赏金和焦掉的饼皮满天飞。这是一款以任务为主的四人合作冒险游戏,你将扮演一位退役佣兵,怀抱着一个异常明确的梦想:开一间全银河系最强的披萨店。 配备时空旅行科技与一份充满问号的创业计画,你将投身于混乱的历史时代,锁定目标、完成任务,并在压力中做菜(字面上的)。从战区里抛甩饼皮,到用风格为击杀调味,每场任务都是一场高风险灾难料理秀──也许,你真有可能开出梦想中的披萨店。 煮或被煮,二选一 准备好迎接多样化的任务挑战吧。你的射击技巧和厨艺都将受到考验。你必须一边闪避敌人的猛烈攻击,一边在战场上剁料、组装、摆盘。这不只是拼火力,更要拼精准、多工操作,还得在厨房变战场时保持冷静。 极速、辛辣与乱枪扫射 节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了药的特技演员一样翻滚射击冲刺。敌人不只快,还异常暴力、荒唐顽强,而且铁定不爱你的料理。 上膛。装备。慢火炖煮。 每次任务都从装备画面开始──请慎选。你的技能和火力同等重要,尤其是在赏金与烘焙交错的任务中更是如此。任务期间搜集食材与武器零件来升级武装,靠着接案赚取大笔赏金,解锁更致命的武器与更火辣的技能。 ️ 你的餐厅,你的风格 在赏金任务之间,把辛苦赚来的钱砸进梦想蓝图中──打造一家值得拼命(也值得炸裂)的披萨店。购买家具、厨具、霓虹灯与墙面装饰,自由打造未来五星名店。只不过就别问资金来源了。 ️ 有型就是一种战斗力 打扮成失控料理杀手的模样吧。混搭服装、挑选配色、配戴发光饰品、变换发型与肤色。 <1>不管你想走街头主厨风还是星际美食军阀风,时尚就是你的武器。(脸部与身体不支援塑形) 1–4人合作(混乱中的快乐) 你可以独自出击,也可以揪人组成2至4人小队。任务难度会依人数调整,不过别太松懈──友军伤害永远开启,鸡同鸭讲才是本作精髓。还有快速加入功能,你很快就会对陌生人怒吼:「谁把饼皮烤焦啦?!」 AI 生成内容披露 开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下: We have used AI-generated content for player-selectable BGM and cover images in the game lobby,...
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